Zadanka szachowe Move Forge

Wybierz pozycję dnia, przeczytaj kontekst i spróbuj zrealizować warunek bez podglądania rozwiązania.

Move of the Day #36

Matowanie dwoma gońcami - podstawowa technika końcówkowa

Klasyczny trening matowania dwoma gońcami. Nie próbuj szachować przy każdej okazji. Ustawiaj gońce tak, aby wspólnie ograniczały kolejne przekątne, a królem odbieraj następne pola. Celem jest stopniowe zmniejszanie przestrzeni dostępnej dla czarnego króla.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #34

Nezhmetdinov-Kotkov 1957 - mat w 2

Pozycja z partii Rashid Nezhmetdinov - Yuri Kotkov, Krasnodar 1957. Czarny król jest mocno ograniczony, a białe figury są gotowe do ataku. Tutaj nie potrzeba cichego ruchu - trzeba policzyć konkretną, forsowną sekwencję prowadzącą do mata.

17. Mistrzostwa RFSRR, Krasnodar · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #33

Prokeš — cztery bierki i jedyna droga do remisu

Naturalne pchnięcie wolnego pionka wygląda kusząco, ale pozwala czarnym wygrać wyścig. Białe muszą najpierw wykorzystać ustawienie obu królów i zdobyć dokładnie tyle czasu, ile potrzeba do zatrzymania pionka h.

Studium Ladislava Prokeša · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #31

Sam Loyd — Gambit Steinitza: mat w 3

Najbardziej naturalne ruchy zawodzą. Rozwiązanie tej słynnej kompozycji zostało celowo zaprojektowane tak, aby wyglądało jak ruch, którego rozsądny gracz nigdy nie powinien wykonać. Nie szukaj wyłącznie szachów i bezpośrednich gróźb.

Checkmate — Novelty Tourney, I nagroda · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #30

Thomas Taverner — niezwykły mat w 2

Czarne mają wiele możliwych obron, a oczywiste szachy nie rozwiązują problemu. Poszukaj ruchu, który nie atakuje króla bezpośrednio, lecz sprawia, że każdy ruch czarnych osłabia ich pozycję i otwiera inną drogę do mata.

I nagroda, Dubuque Chess Journal · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #29

Mat w 2 przy tylko 5 figurach – Campbell | MoveForge #29

Tylko 5 figur na całej szachownicy, ale rozwiązanie jest dalekie od oczywistego. Hetman wydaje się stać idealnie blisko czarnego króla — tymczasem klucz polega na znalezieniu niezwykłego cichego ruchu. Czy dostrzeżesz mata w 2?

Joseph Graham Campbell — The Chess Player’s Chronicle, 1861 · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #27

Mat w 3 ruchach – Andrzej Babiarz | MoveForge #27

Pozycja wygląda niemal symetrycznie, ale właśnie niewielka asymetria skrywa rozwiązanie. Naturalne ruchy wieży zawodzą. Czy znajdziesz cichy ruch rozpoczynający forsowną drogę do mata w 3?

Andrzej Babiarz — „Zadanie świąteczne” · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #26

Droga do promocji

Pion c6 jest już bardzo blisko pola przemiany, ale czarne wydają się mieć wszystko pod kontrolą. Czy znajdziesz ruch, który usuwa ostatnią przeszkodę i sprawia, że promocji nie da się już zatrzymać?

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #25

Poświęcenie gońca otwierające króla

Biały król wydaje się bezpieczny za osłoną pionków, ale czarne figury są gotowe do wtargnięcia. Znajdź ruch, który otwiera linie ataku i stawia białe przed trudną obroną.

Pieszczany · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #23

Wieża pozwala na promocję

Biały pionek h7 grozi natychmiastową promocją, a hetman a2 kontroluje pierwszą linię. Czarne muszą wykorzystać promocję jako tempo przeciwnika.

Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #22

Labirynt hetmanów

Plansza jest wypełniona hetmanami, więc niemal każdy ruch zmienia wiele linii naraz. Rozwiązanie wymaga śledzenia wymuszonych odbić bez utraty tempa.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #21

Skoczek rozrywa obronę królewską

Czarne ciężkie figury bronią ósmej linii, a skoczek e5 ma kilka atrakcyjnych wejść. Wybierz wariant, który utrzymuje nacisk bez oddawania inicjatywy.

Magnus Carlsen – Sipke Ernst · 2004 · Corus Group C, Wijk aan Zee · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #19

Cichy ruch króla przed matem

Białe wieże są gotowe do ataku na drugiej linii, ale czarny hetman może jeszcze szachować. Najpierw trzeba znaleźć bezpieczne pole dla króla.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #18

Ofiara hetmana otwierająca wieże

Czarny król stoi za skoczkiem f6, a białe wieże są gotowe wejść na linię e. Trzeba ocenić, czy materiałowe poświęcenie otworzy wystarczająco dużo temp.

Vladimir Kramnik – Igor Saric · 1991 · Leningrad · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #15

Mat hetmanem na b2

Czarny król na a2 jest otoczony własnymi figurami i krawędzią planszy. Sprawdź wszystkie pola, na które biały hetman może wejść z szachem.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #14

Wieża odciąga obrońcę

Skoczek i hetman stoją blisko czarnego króla, lecz wieża b7 broni siódmej linii. Potrzebna jest sekwencja, która zmusi figury czarnych do złych pól.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #10

Wieża otwiera matową przekątną

Biały król ma tylko pozorną osłonę pionków. Czarne muszą najpierw usunąć figurę broniącą kluczowego pola przy królu.

Heikki Westerinen – Mikhail Tal · 1982 · Moskwa · Czarne na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #7

Ofiara hetmana Tala

Czarne grożą wejściem hetmana na a1, lecz ich król ma mało pól. Białe muszą rozpocząć forsowną sekwencję, zanim obrona się skonsoliduje.

Mikhail Tal – Vasily Smyslov · 1959 · Turniej Kandydatów, Bled · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #6

Hetman otwiera drogę pionkowi

Biały pionek stoi na siódmej linii, ale czarne figury kontrolują pole promocji. Seria ruchów z tempem musi połączyć bezpieczeństwo króla z marszem pionka.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #3

Poświęcenie otwierające króla

Czarne figury blokują własnemu królowi pola ucieczki. Białe mogą otworzyć linię gońcom, ale muszą policzyć wszystkie wymuszone odpowiedzi.

Alexander Alekhine – S. V. Gajdukevic · 1907 · Kisłowodzk · Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →
Move of the Day #2

Precyzyjny odwrót hetmana

Biały król jest narażony, a wieże czarnych naciskają na pierwszą linię. Potrzebny jest dokładny ruch hetmana, który łączy obronę z kontratakiem.

Białe na ruchu

Wykonaj zadanie →